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三国志战略版最强肉弓,两成型开荒打架两不 [复制链接]

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  随着新赛季的开始,很多开荒阵容的选择也成了许多玩家头疼的地方,今天小编就给大家推荐一个既能打架还可以开荒的阵容~


  这个阵容由周瑜、太史慈、程普组成,兵种选择弓兵,在吃到科技带来的加成外使武将自身兵种适性收益达到最大~


  战法及兵书搭配:


  首先,我们给周瑜带夺*挟魄和刮骨疗*,兵书选择攻其不备、将威和*谋。加点选择全智。


  随后是太史慈,作为阵容中的辅助和输出,我们给他带折冲御侮和暴戾无仁,兵书选择胜而益强、武略和分险。加点选择武力和速度,速度要保证太史慈的一速地位。


  最后是作为辅助的程普,我们给其带锦帆*和一力拒守,兵书选择无战而胜、守势和防备,加点选择全统。


  搭配思路:


  思路上,这队选出来的原因是低统御,只要17御就可以上场,这就意味着这队可以在新手期48小时内成型,可以无伤转型,帮你节省很多资源。首先,周瑜作为半辅助半输出选手,夺*挟魄可以吸取敌方属性用于自身,不仅提高自身的肉度还可以增加自身战法的伤害。刮骨疗*可以清除负面的同时提供治疗,增加队伍续航能力。


  随后是作为二号输出位的太史慈,被动提供的连击效果,使得太史慈十分适合突击技能,折冲御侮提供的降低属性和抵御效果不仅保证了周瑜的生存也使得队伍之后的输出大大提高,暴戾无仁则提高了队伍的输出能力,防止输出不足而打平或失败,并且暴戾无仁还会使目标进入混乱状态,这对于某些单核暴力输出队有这不小的克制效果。


  最后是作为肉盾的程普,首先锦帆*不必说,十分适合有太史慈的队伍,在补充伤害的同时还能提供一定的回复效果,提高队伍整体上限。因为程普有援助铠,所以这里一力拒守的作用就是提高其统率的同时还可以恢复自身兵力,配合自身被动(受到伤害有35%几率净化并震慑随机单体)在保证兵力的同时还能提供控制。当然如果没有援助凯或者缺少技能,也可以换上御敌或者带嘲讽的技能。


  大家也能看出这队缺点,首先就是怕控,无论是缴械还是技穷、震慑都会使这队发挥失利,其次就是比较吃红度,没有红度的话输出不足,程普扛伤能力也较低。不过小编觉得这队的优点更大:成型快、稳定,甚至可以在新手期结束前就成型,帮你节省大量战法点和资源,并且这队实战打架和打地都不弱,可以在开完荒直接拉上战场!

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